| 01.Geometrical Methods: 軸回転行列,4元数 |
'04/02/15 |
| 02.Geometrical Methods: 境界ボリュームの構築 |
'04/02/22 |
| 03.Geometrical Methods: オブジェクト間の距離 |
'04/02/29 |
| 04.Numerical Methods: 最小二乗法によるフィッティング |
'04/03/20 |
| 05.Numerical Methods: 最小化 |
'04/04/01 |
| 06.Numerical Methods: 球根 |
|
| 07.Numerical Methods: 積分 ロンベルグ積分 |
|
| 08.Numerical Methods: 微分方程式 |
|
| 09.Numerical Methods: 高速な関数評価 |
|
| 10.Graphics Pipeline : カメラモデル(camera
model) |
|
| 11.Graphics Pipeline : サーフェースと頂点アトリビュート |
|
| 12.Hierarchical Scene Representations : シーンの階層化表現 |
|
| 13.picking : |
|
| 14.collision detection : 衝突検出 |
|
| 15.curves : 曲線 |
|
| 16.surfaces : サーフェース |
|
| 17.key frame animation : Inverse Kinematicsなど |
|